
Sony testet personalisierte Preise im PlayStation Store
Sony testet offenbar ein System dynamischer Preise im PlayStation Store, bei dem verschiedene Nutzer unterschiedliche Preise für dieselben Spiele sehen.

Marco Richter ist Redakteur bei Digirion und spezialisiert auf die Analyse der Videospielindustrie. Er untersucht Geschäftsmodelle, Preisstrategien und Markttrends, die die Entscheidungen von großen Publishern wie Microsoft, Sony und Nintendo prägen.
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Sony testet offenbar ein System dynamischer Preise im PlayStation Store, bei dem verschiedene Nutzer unterschiedliche Preise für dieselben Spiele sehen.

Eine ereignisreiche Woche in der Gaming-Welt: Microsoft strukturiert seine Führungsebene neu, PlayStation schließt das bekannte Studio Bluepoint Games und Slay the Spire 2 wird angekündigt.

Microsoft plant die Einführung eines werbefinanzierten Zugangs für Xbox Cloud Gaming. Dies soll es Spielern ermöglichen, gekaufte Titel ohne Game Pass-Abo zu streamen.

Michał Kiciński, Mitgründer von CD PROJEKT, hat die Spieleplattform GOG für 90,7 Millionen Złoty gekauft. Die Trennung soll CD PROJEKT die Fokussierung auf AAA-Spiele ermöglichen.

Ein Spielepaket für die Nintendo Switch mit 21 Titeln ist derzeit für nur einen Euro erhältlich. Das Angebot entspricht einer Preissenkung von 99 % und ist zeitlich begrenzt.

Berichten zufolge hat das Entwicklerstudio Naughty Dog für sein nächstes großes Projekt, „Intergalactic“, verpflichtende Überstunden für Mitarbeiter angeordnet.

Microsoft erwägt Berichten zufolge eine erneute Preiserhöhung für Xbox-Konsolen. Grund ist ein globaler Mangel an Arbeitsspeicher, der durch die hohe Nachfrage der KI-Branche verursacht wird.

Das Rollenspiel „Clair Obscur: Expedition 33“ war der große Gewinner der Golden Joystick Awards 2025 und sicherte sich sieben Auszeichnungen, darunter das Spiel des Jahres.

Wizards of the Coast hat eine umfassende Liste neuer gebannter Karten für Magic: The Gathering veröffentlicht, die Formate wie Standard, Pioneer und Legacy stark verändern.

Die Verschiebung von GTA 6 auf November 2026 sorgt für weitreichende Konsequenzen in der Spielebranche. Publisher, Entwickler und Analysten bewerten die Lage neu.

Der japanische Videospiel-Publisher Square Enix hat eine umfassende Umstrukturierung angekündigt, die zu Entlassungen in Europa und den USA führt.

Nintendo hebt seine Verkaufsprognose für die Switch 2 massiv an. Nach einem starken Start rechnet das Unternehmen nun mit 19 Millionen verkauften Einheiten bis März 2026.

Eine neue Studie zeigt, dass 72 % der Spieleentwickler Steam als Monopol ansehen. Die meisten Studios generieren über 75 % ihres Umsatzes über die Plattform.

Das Videospieljahr 2025 war geprägt von unerwarteten Erfolgen, großen Enttäuschungen und einem intensiven Wettbewerb um den Titel „Spiel des Jahres“.

Neue Bilder des eingestellten Xbox-Spiels „Contraband“ gewähren erstmals Einblicke in die Benutzeroberfläche und das geplante Koop-Gameplay des Titels.

Die US-Regierung nutzt Bilder aus dem Spiel „Halo“ für politische Zwecke und Microsoft schweigt. Ein ehemaliger Anwalt erklärt die Geschäftsstrategie dahinter.

Strauss Zelnick, CEO des GTA-Publishers Take-Two, äußert sich überraschend zurückhaltend zum Einsatz von KI in der Spieleentwicklung und nennt Risiken für geistiges Eigentum und mangelnde Kreativität

Microsoft-CEO Satya Nadella deutet eine neue Strategie für die nächste Xbox an. Hohe Gewinnmargen sollen Innovationen finanzieren, was auf einen höheren Preis hindeutet.

Microsoft bricht mit der Konsolenexklusivität: Die legendäre „Halo“-Reihe erscheint 2026 erstmals für die PlayStation 5. Das Unternehmen sieht seinen Wettbewerb nicht mehr bei anderen Konsolen, sonder

Neue Verkaufszahlen zeigen: Ghost of Yotei hat auf der PS5 in nur drei Wochen mehr Einheiten verkauft als Assassin's Creed Shadows in sieben Monaten.