In einer umfassenden Ankündigung am 10. November 2025 hat der Spieleverlag Wizards of the Coast weitreichende Änderungen an den Banned- und Restricted-Listen für mehrere Formate von Magic: The Gathering bekannt gegeben. Die Anpassungen, die am selben Tag in Kraft treten, zielen darauf ab, die Spielbalance in Formaten wie Standard, Pioneer und Legacy wiederherzustellen und die strategische Vielfalt zu fördern.
Die wichtigsten Änderungen
- Standard: Vivi Ornitier, Screaming Nemesis und Proft's Eidetic Memory werden verboten.
- Pioneer: Heartfire Hero wird aus dem Format entfernt.
- Legacy: Die ikonische Karte Entomb sowie Nadu, Winged Wisdom sind ab sofort verboten.
- Brawl: Strip Mine, Mana Drain, Chrome Mox und Ancient Tomb werden gebannt.
- Zukünftige Updates: Die Frequenz der B&R-Ankündigungen wird erhöht, das nächste Update ist für den 9. Februar 2026 geplant.
Großreinemachen im Standard-Format
Das Standard-Format, das Aushängeschild für kompetitives Magic, stand in den letzten Monaten stark in der Kritik. Ein einziges Deck, bekannt als „Izzet Cauldron“, dominierte Turniere mit einer inakzeptabel hohen Gewinn- und Spielrate. Die Entwickler sahen sich gezwungen, entschieden zu handeln, um das Metagame wieder zu öffnen.
Das Ende einer dominanten Ära
Das Izzet-Cauldron-Deck kombinierte eine starke, faire Spielweise mit einer explosiven Combo, die für andere Decks kaum zu überwinden war. Laut den Spiel-Designern gab es keine klare Strategie, um das Deck effektiv zu kontern. Um diese Dominanz zu brechen, wurden gleich drei Schlüsselkarten verboten.
Vivi Ornitier ist die erste Karte auf der Liste. Sie war der Kern der Combo in Verbindung mit Agatha's Soul Cauldron. Die Entwickler entschieden sich, Vivi zu bannen, da sie das größere Potenzial für zukünftige Balanceprobleme darstellte. Ziel ist es, das Format ohne diese übermächtige Interaktion vielfältiger und unterhaltsamer zu gestalten.
Auch Proft's Eidetic Memory wurde entfernt. Die Zwei-Mana-Verzauberung funktionierte als „Ein-Karten-Engine“, die über den Verlauf eines Spiels enormen Kartenvorteil generierte. Da sie sich beim Ausspielen selbst ersetzt, war es für Gegner kaum profitabel, mit ihr zu interagieren. Selbst ohne die Vivi-Combo wäre das Deck rund um diese Karte voraussichtlich zu stark geblieben, weshalb der Bann als präventive Maßnahme erfolgte.
Philosophie des Gegenspiels
Die Entwickler betonten, dass alle drei Banns im Standard-Format von der Philosophie des „Gegenspiels“ (Counterplay) geleitet wurden. Starke Decks sollen existieren dürfen, aber es muss immer klare Strategien geben, um sie zu besiegen. Fehlt diese Möglichkeit, leidet die Vielfalt des Metagames, was nun korrigiert werden soll.
Schwächung für Mono-Rot Aggro
Neben dem Izzet-Deck stand auch die aggressive Mono-Rot-Strategie im Fokus. Obwohl sie Izzet Cauldron nicht stoppen konnte, zeigten interne Daten eine so hohe Gewinnrate, dass die Befürchtung bestand, sie würde nach den Banns zur neuen unangefochtenen Nummer eins aufsteigen.
Um dies zu verhindern, wurde Screaming Nemesis verboten. Diese Karte neutralisierte die natürlichen Feinde von Mono-Rot: Lebenspunkte-Gewinn und große Blocker. Ohne Screaming Nemesis soll es für andere Decks wieder möglich sein, effektive Strategien gegen die rote Flut zu entwickeln. Damit wird Mono-Rot Aggro zu einem Teil der Landschaft, anstatt sie zu dominieren.
Anpassungen in Pioneer und Legacy
Auch in den älteren, sogenannten „Eternal“-Formaten gab es wichtige Änderungen. Während Modern unangetastet blieb, wurden in Pioneer und Legacy gezielte Eingriffe vorgenommen, um die Spielgesundheit zu verbessern.
Pioneer: Weniger Druck in Runde eins
In Pioneer war Mono-Rot Aggro ebenfalls ein Problem, insbesondere auf der digitalen Plattform MTG Arena. Das Deck hatte die mit Abstand höchste Gewinnrate. Um die erdrückende Geschwindigkeit der Strategie zu reduzieren, wurde Heartfire Hero gebannt.
Diese Karte erzeugte einen enormen Druck, bereits im ersten Zug eine Antwort parat haben zu müssen, um nicht in Runde drei zu verlieren. Der Bann soll den Druck auf Gegner verringern und dem Format mehr Raum für unterschiedliche Strategien geben, ohne Mono-Rot komplett aus dem Metagame zu verdrängen.
Modern bleibt stabil
Das Modern-Format wird derzeit als gesund und vielfältig angesehen. Die jüngste Pro Tour zeigte sieben verschiedene Decks in den Top 8. Obwohl Decks wie Amulet Titan aufgrund ihrer Komplexität und langen Spielzüge beobachtet werden, sehen die Entwickler derzeit keinen Grund für einen Eingriff.
Legacy: Das Ende einer ikonischen Combo
Die wohl drastischste Änderung betrifft das Legacy-Format. Nach Jahren der Dominanz wurde die Karte Entomb verboten. Entomb war das Herzstück des Dimir-Reanimator-Decks, das trotz mehrerer früherer Banns immer an der Spitze des Metagames blieb.
„Die Entscheidung, Entomb zu bannen, ist uns nicht leichtgefallen. [...] In den letzten Jahren hat die Karte es zu einfach gemacht, extrem mächtige Kreaturen ins Spiel zu bringen, ohne die Risiken einzugehen, die normalerweise mit einer solchen Combo-Strategie verbunden sind“, erklärten die Designer.
Der Bann soll die Trennung zwischen Decks, die große Kreaturen ins Spiel schummeln, und traditionelleren Strategien wieder schärfen. Spieler, die weiterhin mächtige Kreaturen beschwören wollen, können auf Alternativen wie Sneak and Show zurückgreifen.
Zusätzlich wurde Nadu, Winged Wisdom aus Legacy entfernt. Die Karte ermöglichte nicht-deterministische, aber extrem starke Combos, die sehr lange dauerten und für Gegner frustrierend waren. Aufgrund der Stärke, der schweren Interaktivität und der negativen Spielerfahrung wurde die Karte präventiv gebannt.
Änderungen für digitale und Multiplayer-Formate
Auch die auf MTG Arena verfügbaren Formate sowie der Multiplayer-Modus Brawl erhielten Updates.
- Historic: Fünf Karten, darunter Force of Negation und Entomb, wurden präventiv gebannt, um eine Destabilisierung des Formats durch kommende Kartensets zu verhindern.
- Brawl: Mit Strip Mine, Mana Drain, Chrome Mox und Ancient Tomb wurden vier Karten gebannt, die als zu homogenisierend, effizient und spielentscheidend für ein Gelegenheitsformat angesehen wurden.
- Pauper: Das Experiment mit High Tide wurde beendet. Die Karte wurde aufgrund ihrer ungesunden Spielmuster und langen Combo-Züge wieder verboten.
Mit dieser umfangreichen Ankündigung signalisiert Wizards of the Coast die Bereitschaft, schneller und entschlossener auf Ungleichgewichte in den verschiedenen Magic-Formaten zu reagieren. Die Spieler können gespannt sein, wie sich die Metagames in den kommenden Wochen entwickeln werden.





