
GTA 6 und der Trend zum Fotorealismus: Werden Spiele zu echt?
Während Grand Theft Auto 6 neue Maßstäbe im Fotorealismus setzt, wächst die Debatte: Werden Spiele zu realistisch und verlieren ihren eskapistischen Charakter?
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Während Grand Theft Auto 6 neue Maßstäbe im Fotorealismus setzt, wächst die Debatte: Werden Spiele zu realistisch und verlieren ihren eskapistischen Charakter?

Das Videospieljahr 2026 bringt mit GTA 6, Resident Evil Requiem und Wolverine viele Blockbuster. Doch steigende RAM-Preise, die KI-Debatte und die EA-Übernahme durch Saudi-Arabien prägen die Branche.

Das Rollenspiel „Clair Obscur: Expedition 33“ war der große Gewinner der Golden Joystick Awards 2025 und sicherte sich sieben Auszeichnungen, darunter das Spiel des Jahres.

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Mit über 220 Millionen verkauften Einheiten hat Grand Theft Auto V einen unglaublichen Meilenstein erreicht und übertrifft damit die gesamte Bevölkerung Brasiliens.

Strauss Zelnick, CEO des GTA-Publishers Take-Two, äußert sich überraschend zurückhaltend zum Einsatz von KI in der Spieleentwicklung und nennt Risiken für geistiges Eigentum und mangelnde Kreativität

Dan Houser, Mitbegründer von Rockstar Games und langjähriger Hauptautor der GTA-Reihe, war nicht an der Story von GTA 6 beteiligt. Er verließ Rockstar nach Red Dead Redemption 2, ist aber zuversichtli

Dan Houser, Mitbegründer von Rockstar Games, hat enthüllt, warum es nie eine Fortsetzung zum Kultspiel „Bully“ gab: Das Studio hatte nicht genug Personal.