Das mit Spannung erwartete Marvel-Spiel „Marvel 1943: Rise of Hydra“ von Skydance New Media wurde auf unbestimmte Zeit verschoben. Das Entwicklerstudio, das von der Branchenveteranin Amy Hennig geleitet wird, gab bekannt, dass der ursprünglich für Anfang 2026 geplante Veröffentlichungstermin nicht eingehalten werden kann. Ein neues Zeitfenster wurde nicht genannt, was bei Fans und Beobachtern für Unsicherheit sorgt.
Die Ankündigung erfolgte über die sozialen Medien, wo das Studio erklärte, dass die Verschiebung notwendig sei, um die ambitionierte Vision für das Spiel vollständig zu realisieren. Dies ist bereits die zweite offizielle Verzögerung für den Titel, der ursprünglich Ende 2025 erscheinen sollte.
Wichtige Erkenntnisse
- „Marvel 1943: Rise of Hydra“ hat keinen neuen Veröffentlichungstermin mehr und wird auf unbestimmte Zeit verschoben.
- Dies ist die zweite Verschiebung des Spiels, das ursprünglich für Ende 2025 geplant war.
- Als Grund für die Verzögerung nennt Entwickler Skydance New Media die Notwendigkeit, die hohen Qualitätsansprüche zu erfüllen.
- Trotz eines beeindruckenden Story-Trailers wurde bisher kein echtes Gameplay-Material gezeigt, was die Unsicherheit über den Entwicklungsstand erhöht.
Offizielle Stellungnahme zur Verzögerung
In einer offiziellen Erklärung auf der Plattform X (ehemals Twitter) begründete Skydance New Media die Entscheidung. Das Studio betonte den hohen Anspruch, den man an das Projekt stelle.
„Marvel 1943: Rise of Hydra ist ein ambitioniertes Projekt, und wir sind verpflichtet sicherzustellen, dass es das Qualitätsniveau erreicht, das unser Team, die Spieler und die Fans erwarten“, so die Mitteilung. „Um unsere Vision für Marvel 1943: Rise of Hydra vollständig zu verwirklichen, haben wir die Entscheidung getroffen, unser Veröffentlichungsfenster über Anfang 2026 hinaus zu verschieben.“
Diese Formulierung lässt viel Raum für Spekulationen. Während der Verweis auf Qualität in der Branche üblich ist, deutet das Fehlen eines neuen Termins darauf hin, dass die Entwicklungsherausforderungen möglicherweise größer sind als zunächst angenommen.
Eine Geschichte der Verschiebungen
Die Entwicklungsgeschichte des Spiels ist bereits von mehreren Terminänderungen geprägt. Ursprünglich wurde eine Veröffentlichung für das Weihnachtsgeschäft 2025 anvisiert. Im Mai dieses Jahres folgte die erste Verschiebung auf Anfang 2026, die mit dem Bedarf an zusätzlichem „Feinschliff“ begründet wurde. Die jetzige, unbefristete Verschiebung legt nahe, dass es sich um mehr als nur kleinere Anpassungen handelt.
Die Rolle von Amy Hennig
Die kreative Leitung des Projekts liegt bei Amy Hennig, einer der bekanntesten Autorinnen und Regisseurinnen der Spielebranche. Sie war maßgeblich für den Erfolg der ersten drei „Uncharted“-Spiele verantwortlich, die für ihre filmreife Inszenierung und packende Erzählweise gefeiert wurden. Ihre Beteiligung hat die Erwartungen an „Marvel 1943“ von Beginn an stark erhöht.
Was wir über Marvel 1943 wissen
Das Spiel wurde erstmals 2021 bestätigt und auf der D23 Expo 2022 mit einem Teaser vorgestellt. Erst im März 2024 wurde ein ausführlicher Story-Trailer veröffentlicht, der auf Basis der Unreal Engine 5 erstellt wurde und für seine visuelle Qualität viel Lob erhielt. Seitdem ist es jedoch still um das Projekt geworden.
Die Handlung ist im von den Nazis besetzten Paris während des Zweiten Weltkriegs angesiedelt und dreht sich um eine ungewöhnliche Allianz. Spieler schlüpfen in die Rollen von vier Charakteren:
- Steve Rogers / Captain America: Der bekannte Supersoldat auf einer Mission in Europa.
- Azzuri: Der Großvater von T'Challa und damalige Träger des Black Panther-Mantels.
- Gabriel Jones: Ein Mitglied der Howling Commandos, einer Eliteeinheit der US-Armee.
- Nanali: Eine wakandanische Spionin, die im besetzten Paris operiert.
Die Geschichte basiert lose auf der Comic-Miniserie „Captain America/Black Panther: Flags of Our Fathers“ und verspricht eine narrative Action-Adventure-Erfahrung, die sich auf die Zusammenarbeit und die unterschiedlichen Perspektiven der vier Protagonisten konzentriert.
Fakten zum Spiel
Entwickler: Skydance New Media
Publisher: Skydance New Media
Kreativdirektorin: Amy Hennig
Engine: Unreal Engine 5
Setting: Paris im Zweiten Weltkrieg
Spielbare Charaktere: 4 (Captain America, Black Panther, Gabriel Jones, Nanali)
Fehlendes Gameplay schürt Bedenken
Einer der Hauptkritikpunkte, der in der Community immer lauter wird, ist das völlige Fehlen von Gameplay-Material. Obwohl das Spiel seit über drei Jahren in der Entwicklung ist, hat Skydance bisher ausschließlich vorgerenderte Zwischensequenzen und Story-Trailer gezeigt. Niemand außerhalb des Studios hat bisher gesehen, wie sich das Spiel tatsächlich spielt.
Diese Informationslücke macht eine Einschätzung des Projektfortschritts unmöglich. Es ist unklar, ob die grundlegenden Spielmechaniken bereits finalisiert sind oder ob hier die Ursache für die Verzögerungen liegt. In der Vergangenheit waren Projekte, die lange Zeit kein Gameplay zeigten, oft von tiefgreifenden Entwicklungsproblemen betroffen.
Die Situation erinnert an andere ambitionierte Projekte, die nach vielversprechenden Ankündigungen in Schwierigkeiten gerieten. Die Fans hoffen, dass Hennigs Team die Zeit nutzen kann, um ein überzeugendes Produkt zu liefern, das den hohen Erwartungen gerecht wird.
Die Situation im Marvel-Gaming-Universum
Die Verschiebung von „Marvel 1943“ hinterlässt eine weitere Lücke im Veröffentlichungsplan für Marvel-Spiele. Insbesondere für Fans von Black Panther ist die Nachricht ein Rückschlag. Ein anderes, separates Black-Panther-Spiel, das bei Electronic Arts in Entwicklung war, wurde bereits eingestellt, nachdem das verantwortliche Studio geschlossen wurde. „Rise of Hydra“ ist somit auf absehbare Zeit die einzige Hoffnung auf ein neues Videospiel mit dem Helden aus Wakanda.
Während Titel wie „Marvel's Spider-Man 2“ von Insomniac Games große Erfolge feierten, hatten andere Marvel-Projekte wie „Marvel's Avengers“ von Crystal Dynamics einen schweren Stand. Die unbestimmte Verschiebung von „Marvel 1943“ zeigt erneut, dass die Entwicklung von hochwertigen AAA-Spielen mit großen Lizenzen ein komplexes und risikoreiches Unterfangen ist. Die Branche wartet nun gespannt auf das nächste Lebenszeichen von Skydance New Media und hofft, dass die zusätzliche Entwicklungszeit gut genutzt wird.





