Riot Games, das Studio hinter Titeln wie League of Legends und Valorant, hat eine bedeutende Umstrukturierung seines kommenden Kampfspiels 2XKO angekündigt. Das Unternehmen entlässt rund 80 Mitarbeiter, was etwa der Hälfte des weltweiten Entwicklungsteams entspricht. Als Grund für diesen drastischen Schritt nannte das Unternehmen eine nicht zufriedenstellende Wachstumsdynamik des Spiels.
Die Entscheidung folgt nur einen Monat nach der Veröffentlichung des Spiels auf Konsolen und wirft Fragen über die Zukunft des Titels auf, obwohl das Unternehmen versichert, dass die Pläne für die Wettkampfsaison 2026 bestehen bleiben.
Die wichtigsten Punkte
- Riot Games entlässt etwa 80 Mitarbeiter aus dem Entwicklerteam des Kampfspiels 2XKO.
- Dies entspricht rund 50 % des gesamten globalen Teams für dieses Projekt.
- Als Grund wird eine unzureichende Wachstumsdynamik und Spielerzahl nach dem Konsolenstart genannt.
- Die Pläne für die E-Sport-Saison 2026 sollen von den Kürzungen unberührt bleiben.
- Riot Games versucht, betroffene Mitarbeiter in anderen Abteilungen des Unternehmens unterzubringen.
Hintergründe der überraschenden Entscheidung
Die Nachricht wurde in einem Blogbeitrag von Tom Cannon, dem Executive Producer des Spiels, öffentlich gemacht. Darin erklärte er, dass die Umstrukturierung notwendig sei, um die langfristige Entwicklung des Spiels zu sichern. Obwohl 2XKO eine engagierte Kerngemeinschaft von Spielern gefunden habe, sei die allgemeine Dynamik hinter den Erwartungen zurückgeblieben.
„Als wir von PC auf Konsole expandierten, sahen wir konsistente Trends, wie Spieler mit 2XKO interagierten“, so Cannon. „Das Spiel hat bei einem leidenschaftlichen Kernpublikum Anklang gefunden, aber die allgemeine Dynamik hat nicht das Niveau erreicht, das erforderlich ist, um ein Team dieser Größe langfristig zu unterstützen.“
Diese Aussage deutet darauf hin, dass der erst kürzlich erfolgte Start auf den Konsolen nicht den erhofften Zuwachs an neuen Spielern gebracht hat. Für ein Unternehmen wie Riot Games, das auf massive Spielerzahlen bei Titeln wie League of Legends und Valorant ausgerichtet ist, scheint die aktuelle Reichweite von 2XKO nicht auszureichen.
Ein schwieriges Jahr für die Gaming-Branche
Die Entlassungen bei Riot Games sind kein Einzelfall. Die gesamte Videospielindustrie befindet sich seit Anfang 2024 in einer Phase der Konsolidierung. Zahlreiche große Studios und Publisher, darunter Microsoft, Sony und Electronic Arts, haben bereits Tausende von Stellen abgebaut. Analysten führen dies auf eine Korrektur nach dem starken Wachstum während der Pandemie sowie auf steigende Entwicklungskosten und längere Produktionszyklen zurück.
Was bedeutet das für die Zukunft von 2XKO?
Trotz der drastischen Reduzierung des Teams betont Riot Games, dass die Entwicklung von 2XKO weitergehen wird. Das verbleibende, kleinere Team soll sich darauf konzentrieren, das Spiel für die bestehende Community weiterzuentwickeln und zu verbessern. Die Kernfrage bleibt jedoch, wie ambitioniert die zukünftigen Pläne mit einer halbierten Belegschaft noch sein können.
Wettkampfpläne bleiben bestehen
Besonders für die E-Sport-Community war die Nachricht ein Schock. Tom Cannon versicherte jedoch, dass die Pläne für die kompetitive Saison 2026 unverändert bleiben. Dies ist ein wichtiges Signal an die professionellen Spieler und Fans, die bereits in das Spiel investiert haben. Es zeigt, dass Riot weiterhin an das Potenzial von 2XKO im E-Sport-Bereich glaubt, auch wenn die breite Spielerschaft noch fehlt.
„Unsere Pläne für die Wettkampfsaison 2026 haben sich durch die Entlassungen nicht geändert.“ - Tom Cannon, Executive Producer
Diese Zusicherung ist entscheidend, da der Erfolg eines Kampfspiels oft eng mit einer lebendigen und gut unterstützten Wettbewerbsszene verknüpft ist. Die Aufrechterhaltung dieser Pläne könnte ein Versuch sein, das Vertrauen der engagiertesten Spieler zu bewahren.
Einblick in die Herausforderungen von 2XKO
2XKO, ein teambasiertes 2-gegen-2-Kampfspiel, tritt in ein hart umkämpftes Genre ein. Titel wie Street Fighter, Tekken und Guilty Gear haben etablierte und loyale Fangemeinden. Für einen Neueinsteiger ist es schwierig, sich einen signifikanten Marktanteil zu sichern, selbst mit dem Namen und den Ressourcen von Riot Games im Rücken.
Statistiken im Überblick
- Betroffene Mitarbeiter: ca. 80
- Anteil am Team: 50 % des globalen 2XKO-Teams
- Zeitpunkt: Ein Monat nach dem Konsolen-Launch
- Genre: Duo-basiertes Kampfspiel
Die Entscheidung, das Team so kurz nach dem Konsolenstart zu verkleinern, deutet darauf hin, dass die internen Metriken und Spielerzahlen alarmierend waren. Oft geben Unternehmen einem neuen Titel mehr Zeit, um eine Community aufzubauen. Die schnelle Reaktion von Riot lässt auf eine klare Diskrepanz zwischen den Investitionen und den frühen Ergebnissen schließen.
Umgang mit den betroffenen Mitarbeitern
Riot Games hat erklärt, dass man versuchen werde, die von den Entlassungen betroffenen Mitarbeiter in anderen Positionen innerhalb des Unternehmens unterzubringen. Dies ist ein gängiger Ansatz bei großen Technologie- und Gaming-Unternehmen, um den Verlust von Talenten zu minimieren. Angesichts der branchenweiten Entlassungswelle ist jedoch unklar, wie viele der 80 Mitarbeiter tatsächlich eine neue Stelle bei Riot finden werden.
Die Verkleinerung des Teams ist ein schmerzhafter, aber aus Sicht des Managements notwendiger Schritt, um die langfristige Rentabilität des Projekts zu gewährleisten. Für die verbleibenden Entwickler bedeutet dies eine höhere Arbeitslast und den Druck, mit weniger Ressourcen die gleichen Ziele zu erreichen. Die Zukunft von 2XKO hängt nun davon ab, ob dieses kleinere, fokussiertere Team in der Lage ist, die Vision des Spiels zu verwirklichen und eine nachhaltig wachsende Community aufzubauen.





