Die Spielerzahlen von Destiny 2 sind auf allen Plattformen auf ein neues Rekordtief gefallen. Aktuelle Daten zeigen, dass die Anzahl der täglich aktiven Spieler jetzt niedriger ist als während der „Fluch des Osiris“-Erweiterung im Jahr 2018 – einem Zeitpunkt, zu dem Entwickler Bungie nach eigenen Angaben kurz davor stand, das Spiel komplett einzustellen.
Wichtige Erkenntnisse
- Die täglichen Spielerzahlen von Destiny 2 sind auf unter 350.000 gefallen und liegen damit unter den Tiefstwerten von 2018.
- Damals erklärte Bungie, dass das Spiel nur noch „fünf Wochen“ von der Abschaltung entfernt gewesen sei.
- Die Daten stammen von der Community-Website popularity.report, die die offizielle API von Bungie nutzt.
- Auch die Gewinnung neuer Spieler ist seit Jahren rückläufig und hat sich zuletzt weiter verschlechtert.
Aktuelle Spielerzahlen erreichen neuen Tiefpunkt
Die Besorgnis in der Destiny-2-Community wächst seit Wochen, befeuert durch sinkende Spielerzahlen auf Plattformen wie Steam. Dort erreichte das Spiel mit durchschnittlich rund 17.400 Spielern kürzlich den niedrigsten Stand seit dem Wechsel zur Plattform im Jahr 2019. Doch diese Zahlen spiegeln nur einen Teil des Gesamtbildes wider.
Umfassendere Daten liefert die von der Community betriebene Website popularity.report. Sie erfasst über die offizielle Programmierschnittstelle (API) von Bungie die Spielerpopulation über alle Plattformen hinweg, einschließlich PlayStation und Xbox. Die Auswertung dieser Daten zeigt ein beunruhigendes Bild für die Langlebigkeit des Online-Shooters.
Im Zeitraum von Ende September bis Anfang Oktober 2025 bewegte sich die Zahl der täglichen Online-Spieler konstant im Bereich von 300.000 bis 350.000. An einigen Tagen fiel sie sogar unter die Marke von 300.000, was einen neuen Negativrekord darstellt.
Aktuelle Spielerzahlen (Oktober 2025)
- 2. Oktober 2025: 293.242 Spieler
- 6. Oktober 2025: ca. 284.650 Spieler
- 11. Oktober 2025: ca. 302.410 Spieler
Quelle: popularity.report
Diese Zahlen sind nicht nur für sich genommen niedrig, sondern unterschreiten auch einen kritischen Punkt in der Geschichte des Spiels, der als Beinahe-Zusammenbruch gilt.
Ein historischer Vergleich zur „Fluch des Osiris“-Ära
Im Jahr 2018 befand sich Destiny 2 nach der Veröffentlichung der Erweiterung „Fluch des Osiris“ in einer tiefen Krise. Die Inhalte wurden von der Community stark kritisiert, was zu einem massiven Spielerschwund führte. Wie ernst die Lage damals war, offenbarte Justin Truman, heute Studioleiter bei Bungie, in einem Vortrag auf der Game Developers Conference (GDC) 2023.
„Dieser Moment hier, im Februar 2018, war verdammt beängstigend. Bei der Geschwindigkeit, mit der wir Spieler verloren ... wenn das nur fünf weitere Wochen so weitergegangen wäre, hätten wir keine Spieler mehr gehabt. Wir standen ernsthaft davor, möglicherweise einen Monat davon entfernt zu sein, den Laden bei Destiny 2 komplett dichtmachen zu müssen.“
Truman erklärte, das Team sei „buchstäblich fünf Wochen davon entfernt gewesen, Destiny 2 als Produkt einzustellen.“ Die Rettung kam erst später im selben Jahr mit der „Forsaken“-Erweiterung, die das Vertrauen der Spieler zurückgewann.
Spielerzahlen im Tiefpunkt 2018
Daten von popularity.report aus dem März 2018, dem Höhepunkt der damaligen Krise, zeigen, dass die täglichen Spielerzahlen meist zwischen 400.000 und 500.000 lagen. Sie fielen nur selten unter die 400.000er-Marke.
- 15. März 2018: 386.332 Spieler
- 19. März 2018: 363.999 Spieler
- 27. März 2018: 487.125 Spieler
Die aktuellen Zahlen liegen somit durchgehend unter dem Niveau, das Bungie damals als existenzbedrohend einstufte.
Das Problem der fehlenden neuen Spieler
Neben dem Verlust von Veteranen kämpft Destiny 2 mit einem weiteren grundlegenden Problem: Es kommen kaum noch neue Spieler hinzu. Die Daten von popularity.report zeigen, dass die Akquise neuer Spieler seit Jahren stagniert. Bereits in den Jahren 2022 und 2023 bewegten sich die Zahlen auf einem gleichbleibend niedrigen Niveau.
Nach dem Abschluss der zehnjährigen „Licht- und Dunkelheit-Saga“ mit der Erweiterung „Die finale Form“ und dem darauffolgenden Kapitel „The Edge of Fate“ hat sich dieser negative Trend weiter verschärft. Im September und Oktober 2025 kamen täglich nur noch zwischen 4.000 und 7.000 neue Spieler hinzu.
Diese Zahlen deuten darauf hin, dass Destiny 2 nicht nur Schwierigkeiten hat, seine bestehende Basis zu halten, sondern auch dabei versagt, eine neue Generation von Spielern für sein komplexes Universum zu begeistern. Das Spiel scheint für Neueinsteiger zu unzugänglich und für Veteranen nicht mehr reizvoll genug zu sein.
Die Zukunft von Destiny 2 und der Fokus auf Marathon
Ist dies das Ende für Destiny 2? Eine sofortige Abschaltung des Spiels ist unwahrscheinlich. Seit der Übernahme durch Sony ist Bungie kein unabhängiges Studio mehr, und Destiny bleibt trotz der aktuellen Probleme eine der erfolgreichsten Live-Service-Marken des letzten Jahrzehnts.
Allerdings ist offensichtlich, dass sich Bungies Prioritäten verschoben haben. Der Hauptfokus des Studios liegt nun auf Marathon, einem kommenden Extraction-Shooter, der das nächste große Flaggschiff werden soll. Der Erfolg von Marathon ist nicht nur für Bungie, sondern auch für Sonys gesamte Live-Service-Strategie von entscheidender Bedeutung, die zuletzt durch mehrere Verschiebungen und eingestellte Projekte geschwächt wurde.
Die Stimmung in der Community ist gedrückt. Bekannte Content Creator wie Datto und GrenaderJake haben Pausen angekündigt oder ihre Berichterstattung reduziert und nennen als Gründe Burnout und Frustration über die Ausrichtung des Spiels.
Destiny 2 ist noch nicht am Ende, aber die Warnsignale sind unübersehbar. Wenn die Spielerzahlen unter ein Niveau fallen, das einst fast das Aus bedeutet hätte, müssen bei Entwickler und Publisher die Alarmglocken schrillen. Die Augen der verbliebenen Community richten sich nun auf die angekündigte Star-Wars-thematische Erweiterung „Renegades“ und die Performance von Marathon, dessen Erfolg oder Misserfolg das Schicksal von Destiny 2 maßgeblich beeinflussen könnte.





