Die Game Awards 2025 haben die herausragendsten Videospiele des Jahres geehrt und gleichzeitig einen spannenden Ausblick auf kommende Titel gegeben. Die Veranstaltung, die als jährlicher Höhepunkt der Gaming-Branche gilt, war geprägt von großen Ankündigungen und emotionalen Momenten. Als unangefochtener Sieger des Abends ging das Rollenspiel Clair Obscur: Expedition 33 hervor, das zahlreiche wichtige Auszeichnungen erhielt.
Neben den Preisverleihungen sorgten Weltpremieren für Aufsehen. Blizzard Entertainment enthüllte die erste große Erweiterung für Diablo 4 mit dem Titel Lord of Hatred. Auch Fortsetzungen zu beliebten Reihen wie Control und Tomb Raider wurden angekündigt, was die Vorfreude der Community auf die kommenden Jahre weiter anheizte.
Die wichtigsten Ergebnisse
- Clair Obscur: Expedition 33 wurde zum Spiel des Jahres gekürt und gewann in neun weiteren Kategorien.
- Blizzard kündigte die Diablo 4-Erweiterung Lord of Hatred für den 28. April 2026 an.
- Neue Spiele wie Control Resonant und zwei Tomb Raider-Titel wurden erstmals vorgestellt.
- Xbox-Titel wie DOOM: The Dark Ages und South of Midnight erhielten Auszeichnungen für Innovation und soziale Wirkung.
Der Triumphzug von Clair Obscur: Expedition 33
Das Indie-Rollenspiel Clair Obscur: Expedition 33 von Sandfall Interactive war der dominierende Titel der diesjährigen Game Awards. Das Spiel, das erst auf dem Xbox Game Showcase 2024 vorgestellt wurde, hat sich schnell zu einem Kritikerliebling und kommerziellen Erfolg entwickelt. Es wurde als das größte neue Third-Party-Spiel des Jahres im Game Pass gefeiert.
Die Anerkennung durch die Jury war überwältigend. Clair Obscur sicherte sich den prestigeträchtigsten Preis als Spiel des Jahres (Game of the Year). Doch damit nicht genug: Das Studio wurde auch für die beste Spielregie (Best Game Direction) und das beste Artdesign (Best Art Direction) ausgezeichnet. Diese Preise unterstreichen die kreative und technische Vision hinter dem Projekt.
Alle Auszeichnungen für Clair Obscur: Expedition 33
- Spiel des Jahres
- Beste Spielregie
- Beste Erzählung
- Bestes Artdesign
- Beste Musik und Vertonung
- Bestes Independent-Spiel
- Bestes Debüt-Indie-Spiel
- Bestes Rollenspiel
- Beste Darbietung (Jennifer English)
Der Erfolg des Spiels zeigt, dass auch neue Marken ohne etablierte Vorgeschichte die Branche im Sturm erobern können. Die emotionale Erzählung und die einzigartige visuelle Gestaltung fanden sowohl bei Spielern als auch bei Kritikern großen Anklang. Jennifer English wurde für ihre schauspielerische Leistung in dem Spiel ebenfalls ausgezeichnet.
Große Enthüllungen prägen den Abend
Die Game Awards sind nicht nur eine Preisverleihung, sondern auch eine Bühne für die Zukunft des Gamings. Einer der Höhepunkte war die Weltpremiere von Diablo 4: Lord of Hatred. Die erste große Erweiterung des Action-Rollenspiels von Blizzard Entertainment verspricht, die Geschichte um den Oberbösen Mephisto zu einem Abschluss zu bringen.
Die Handlung führt die Spieler in die neue Region Skovos. Neben einer umfangreichen Kampagne wird die Erweiterung auch zwei neue spielbare Klassen einführen, darunter den Paladin. Zudem sind Überarbeitungen der Fähigkeitsbäume, eine Erhöhung der Maximalstufe und ein neu gestaltetes Endgame-System geplant. Als Veröffentlichungsdatum wurde der 28. April 2026 für alle Plattformen bestätigt.
Weitere spannende Ankündigungen
Neben Diablo gab es weitere Enthüllungen, die für Gesprächsstoff sorgten. Dazu gehören:
- Control Resonant: Die offizielle Ankündigung der Fortsetzung des von Kritikern gefeierten Spiels Control.
- Zwei neue Tomb Raider-Spiele: Mit Legacy of Atlantis und Catalyst befinden sich gleich zwei neue Abenteuer in Entwicklung.
- Ontos: Das neueste Projekt von Frictional Games, den Machern von Horrorspielen wie Amnesia und Soma.
Diese Ankündigungen zeigen, dass die Entwicklerstudios langfristige Pläne verfolgen und bekannte Marken mit frischen Ideen weiterentwickeln. Die Vielfalt der gezeigten Projekte, von düsteren Rollenspielen bis hin zu actiongeladenen Abenteuern, verspricht ein abwechslungsreiches Gaming-Jahr 2026 und darüber hinaus.
Anerkennung für etablierte und aufstrebende Titel
Auch die Studios von Xbox und Bethesda konnten Erfolge verbuchen. DOOM: The Dark Ages erhielt den Preis für Innovation in der Barrierefreiheit, eine wichtige Anerkennung für Bemühungen, Spiele für ein breiteres Publikum zugänglich zu machen. Das Spiel South of Midnight von Compulsion Games wurde in der Kategorie Games for Impact ausgezeichnet, die Titel mit einer besonderen sozialen oder politischen Botschaft ehrt.
Darüber hinaus wurde bekannt gegeben, dass South of Midnight im Frühjahr 2026 auch für die PlayStation 5 und die Nintendo Switch 2 erscheinen wird, was die Reichweite des Titels erheblich vergrößert.
Weitere bemerkenswerte Gewinner
Auch andere Spiele wurden für ihre Leistungen gewürdigt. Die Community und die Langlebigkeit von Titeln spielten dabei eine wichtige Rolle.
- Best Ongoing: No Man's Sky wurde für die kontinuierliche Weiterentwicklung und die Bereitstellung kostenloser Inhalte über viele Jahre hinweg geehrt.
- Best Community Support: Baldur's Gate 3 erhielt diesen Preis für die vorbildliche Kommunikation mit seiner Spielerschaft.
- Best Multiplayer: Der teambasierte Shooter ARC Raiders setzte sich in dieser umkämpften Kategorie durch.
- Best Fighting Game: FATAL FURY: City of the Wolves wurde als bestes Kampfspiel des Jahres ausgezeichnet.
Diese Auszeichnungen spiegeln die Vielfalt der Branche wider, in der sowohl massive Online-Erlebnisse als auch fokussierte Einzelspieler-Abenteuer ihren Platz haben.
Ein Ausblick auf das kommende Jahr
Die Veranstaltung endete nicht nur mit den Preisverleihungen, sondern auch mit einem Versprechen für die nahe Zukunft. Microsoft kündigte an, dass im Januar eine neue Ausgabe des Developer_Direct-Showcase stattfinden wird. In diesem Format geben Entwicklerstudios direkte Einblicke in ihre kommenden Projekte. Die nächste Ausgabe wird unter anderem Neuigkeiten von Playground Games enthalten.
Die Game Awards haben erneut bewiesen, dass sie mehr als nur eine Preisverleihung sind. Sie sind eine Feier der Kreativität und ein Fenster in die Zukunft einer der dynamischsten Unterhaltungsbranchen der Welt.
Die Mischung aus der Würdigung herausragender Leistungen des vergangenen Jahres und der Enthüllung mit Spannung erwarteter neuer Spiele macht die Veranstaltung zu einem unverzichtbaren Termin für Spieler und Brancheninsider. Der Abend hat gezeigt, dass die Gaming-Landschaft lebendig und voller Innovationen ist, angeführt von mutigen neuen Titeln wie Clair Obscur und getragen von der Vorfreude auf die Rückkehr von Ikonen wie Diablo und Lara Croft.





