In einer bedeutenden Umstrukturierung der polnischen Videospielindustrie hat Michał Kiciński, Mitgründer von CD PROJEKT, die digitale Vertriebsplattform GOG vollständig übernommen. Die Transaktion im Wert von 90,7 Millionen Złoty wurde am 29. Dezember 2025 abgeschlossen und markiert die Trennung von GOG von der CD PROJEKT Gruppe nach über 17 Jahren.
Für CD PROJEKT ist der Verkauf ein strategischer Schritt, um sich stärker auf die Entwicklung von AAA-Spielen wie den nächsten Titeln der Reihen „The Witcher“ und „Cyberpunk“ zu konzentrieren. GOG kehrt damit unter die Leitung eines seiner ursprünglichen Gründer zurück, der die Kernphilosophie der Plattform – DRM-freie Spiele und die Bewahrung von Klassikern – weiter stärken will.
Wichtige Fakten
- Michał Kiciński, Mitgründer von CD PROJEKT, erwirbt 100 % der Anteile an GOG.
- Der Kaufpreis beträgt 90,7 Millionen polnische Złoty (PLN).
- GOG wird als unabhängiges Unternehmen weitergeführt und behält seine DRM-freie Philosophie bei.
- CD PROJEKT fokussiert sich zukünftig auf die Entwicklung eigener großer Spielereihen.
- Eine neue Vertriebsvereinbarung sichert die Veröffentlichung zukünftiger CD PROJEKT-Spiele auf GOG.
Ein strategischer Verkauf für CD PROJEKT
Die CD PROJEKT Gruppe hat sich entschieden, ihre Tochtergesellschaft GOG zu veräußern, um finanzielle und personelle Ressourcen gezielter einsetzen zu können. In einer offiziellen Mitteilung erklärte Michał Nowakowski, Joint CEO von CD PROJEKT, dass der Fokus nun vollständig auf einer ambitionierten Entwicklungs-Roadmap liege.
„Mit unserem Fokus, der nun voll auf einer ehrgeizigen Entwicklungs-Roadmap und der Erweiterung unserer Franchises mit neuen hochwertigen Produkten liegt, fühlte es sich wie der richtige Zeitpunkt für diesen Schritt an“, so Nowakowski. Er betonte, dass GOG bereits seit langer Zeit unabhängig operiere und nun „in sehr gute Hände“ übergehe.
Die Trennung ermöglicht es dem Entwicklerstudio CD PROJEKT RED, sich uneingeschränkt auf die Produktion kommender Blockbuster-Titel zu konzentrieren, die von Fans weltweit erwartet werden. Trotz des Verkaufs bleibt die enge Verbindung bestehen.
Langjährige Partnerschaft
GOG (ursprünglich Good Old Games) wurde 2008 als Teil der CD PROJEKT Gruppe gegründet. Die Plattform war maßgeblich am digitalen Vertrieb von Titeln wie „The Witcher 3: Wild Hunt“ und „Cyberpunk 2077“ beteiligt und hat sich als eine der wichtigsten Anlaufstellen für DRM-freie Spiele etabliert.
Zurück zu den Wurzeln unter alter Führung
Für Michał Kiciński ist der Kauf von GOG eine Rückkehr zu einem Projekt, das er von Anfang an mitgestaltet hat. Er war zusammen mit Marcin Iwiński einer der Vordenker hinter der Plattform. Seine Vision war von Beginn an klar: Spieleklassiker für moderne Systeme verfügbar zu machen und den Spielern das uneingeschränkte Eigentum an ihren gekauften Titeln zu garantieren.
„Als Marcin Iwiński und ich die Idee für GOG hatten, war die Vision einfach: klassische Spiele zurück zu den Spielern zu bringen und sicherzustellen, dass ein Spiel, das man einmal gekauft hat, einem wirklich gehört – für immer“, erklärte Kiciński.
Er bekräftigte, dass GOG unter seiner Führung weiterhin unabhängig agieren und die Grundwerte von Freiheit und echtem Besitz hochhalten werde. Kiciński, selbst ein passionierter Spieler von Klassikern, sieht in zeitlosen Spielen eine sichere Wahl in einem Markt, der von unzähligen qualitativ minderwertigen Titeln überschwemmt wird.
Fokus auf Klassiker und Retro-Spiele
Kiciński plant, die Stärken von GOG weiter auszubauen. Neben der Bewahrung von Klassikern soll die Plattform auch ein Zuhause für neue Spiele mit „Retro-Geist“ werden. Er deutete an, persönlich an der Entwicklung solcher Titel beteiligt zu sein, die 2026 auf GOG erscheinen sollen.
Diese Strategie wird auch von der aktuellen Geschäftsführung geteilt. Maciej Gołębiewski, Managing Director von GOG, fügte hinzu: „In einem Markt, der immer voller, verschlossener und vergesslicher gegenüber klassischen Spielen wird, verdoppeln wir unseren Einsatz für das, was nur GOG tut: Klassiker wiederbeleben, sie auf modernen PCs spielbar halten und großartigen Spielen helfen, über die Zeit ihr Publikum zu finden.“
Details zur Finanzierung
Der Kaufpreis von 90,7 Millionen Złoty wurde von Michał Kiciński durch zugesicherte Finanzmittel vollständig gedeckt. Für die Transaktion musste er keine seiner bestehenden Anteile an CD PROJEKT verkaufen, was sein fortgesetztes Vertrauen in das Entwicklerstudio unterstreicht.
Was bedeutet die Übernahme für die Spieler?
Für die Nutzer von GOG ändert sich zunächst wenig. Die Plattform bleibt ihrer DRM-freien Philosophie treu, was bedeutet, dass gekaufte Spiele ohne Internetverbindung oder zusätzliche Client-Software installiert und gespielt werden können. Die Unabhängigkeit von GOG könnte langfristig sogar zu einer klareren Positionierung am Markt führen.
Wichtige Punkte für die Zukunft sind:
- Stärkung des DRM-freien Angebots: GOG wird seine Kernidentität als Verfechter des spielerfreundlichen Vertriebsmodells beibehalten.
- Mehr Klassiker: Die Bemühungen, alte Spiele für neue Hardware verfügbar zu machen, werden intensiviert.
- Sichere Zukunft für CD PROJEKT-Spiele: Eine neu unterzeichnete Vertriebsvereinbarung stellt sicher, dass alle kommenden Spiele von CD PROJEKT RED, einschließlich neuer „The Witcher“- und „Cyberpunk“-Titel, weiterhin auf GOG erhältlich sein werden.
Michał Nowakowski versicherte der GOG-Community: „An die GOG-Community sage ich ‚wir sehen uns‘, denn unsere kommenden Veröffentlichungen werden natürlich auch auf GOG verfügbar sein.“ Diese Zusage sichert GOG eine wichtige Rolle im Ökosystem von CD PROJEKT, auch nach der offiziellen Trennung.





