Riot Games hat in einem aktuellen Entwickler-Update weitreichende Anpassungen für League of Legends vorgestellt. Die Änderungen betreffen das Ranglistensystem, die Wartezeiten vor dem Spiel und bestätigen die Überarbeitung eines beliebten Champions. Besonders die Reduzierung von ausgewichenen Lobbys um fast 80 Prozent zeigt bereits Wirkung.
Das Entwicklerteam gab bekannt, dass die Zeit bis zum Spielstart im Durchschnitt um 30 Prozent verkürzt wurde. Gleichzeitig ist der Anteil der Lobbys, die durch das Ausweichen eines Spielers abgebrochen werden, von 19 auf nur noch 4 Prozent gesunken. Diese Zahlen deuten auf eine erhebliche Verbesserung der Spielerfahrung hin.
Umfassende Neuausrichtung des Ranglistensystems
Ein zentraler Punkt des Updates sind die tiefgreifenden Änderungen an der Matchmaking-Bewertung (MMR) und der Verteilung der Spieler auf die verschiedenen Ränge. Das Ziel ist es, die Ränge wieder aussagekräftiger zu gestalten und das Skill-Niveau innerhalb der Divisionen anzugleichen.
Die Entwickler erklärten, dass die bisherige Kluft zwischen Spielern in Diamant IV und Diamant I in etwa dem Unterschied zwischen Bronze IV und hohem Silber entsprach. Um dieses Ungleichgewicht zu beheben, wurden Spieler am oberen Ende der Diamant-Division nun in die Meister-Klasse verschoben.
Hintergrund der Ranglisten-Anpassung
Die MMR-Verteilung in kompetitiven Spielen ist ein komplexes System, das kontinuierlich angepasst werden muss. Wenn zu viele Spieler in bestimmten Divisionen konzentriert sind, verlieren die Ränge an Bedeutung. Die aktuellen Änderungen zielen darauf ab, die Rangliste zu "entzerren" und eine klarere Abgrenzung der Fähigkeiten auf jeder Stufe zu schaffen.
Gleichzeitig wurde auch am unteren Ende der Rangliste eingegriffen. Der Eisen-Rang soll zukünftig als Einstiegspunkt für neue Spieler dienen und nicht als dauerhafter Aufenthaltsort für langjährige Spieler. Daher wurden viele dieser Spieler in die Bronze-Division hochgestuft.
Wichtige Zahlen zur Rangliste
- Weniger Abbrüche: Die Rate der ausgewichenen Lobbys sank von 19 % auf 4 %.
- Schneller im Spiel: Die Zeit bis zum Spielstart wurde um durchschnittlich 30 % reduziert.
- Neuverteilung: Spieler am oberen Ende von Diamant wurden in die Meister-Klasse verschoben.
- Anpassung unten: Langjährige Eisen-Spieler wurden nach Bronze verschoben.
Durch diese Maßnahmen wurde der MMR-Bereich für die Meister-Klasse erweitert. Dies hat zur Folge, dass die Anforderungen an die Ligapunkte (LP) für das Erreichen der Apex-Ränge (Großmeister, Herausforderer) gestiegen sind. Riot Games deutete an, dass zukünftig weitere Anpassungen, wie die Einführung zusätzlicher Divisionen oder Ränge, geprüft werden.
Shyvana-Überarbeitung und Ausblick auf neue Inhalte
Neben den Systemänderungen gab es auch konkrete Neuigkeiten zu Champion-Updates. Die lang erwartete visuelle und Gameplay-Überarbeitung von Shyvana, dem Halbdrachen, wurde bestätigt. Das Team betonte, dass sie eng mit erfahrenen Shyvana-Spielern zusammengearbeitet haben, um den Kerncharakter und die beliebtesten Aspekte des Designs zu erhalten und gleichzeitig gezielte Verbesserungen vorzunehmen.
Alle existierenden Skins für Shyvana werden im Zuge der Überarbeitung ebenfalls aktualisiert. Zum Start wird es für eine begrenzte Zeit ein exklusives „Leg Day Bundle“ geben, eine humorvolle Anspielung auf eine Community-Diskussion über ihr Design.
„Wir haben mit ihren Mains zusammengearbeitet, um die Dinge zu bewahren, die sie an ihrem Design und Charakter lieben, und Verbesserungen dort vorzunehmen, wo sie sie sehen wollten.“
Zukunftspläne für Spielmodi und Champions
Gute Nachrichten gibt es für Fans des schnellen Spielmodus ARAM. Der spezielle Modus „Mayhem“ wird auf unbestimmte Zeit verlängert. Die Entwickler wollen die Community rechtzeitig informieren, falls ein Enddatum festgelegt wird.
Hinsichtlich neuer Champions müssen sich die Spieler jedoch gedulden. Für die laufende Saison 1 ist keine neue Veröffentlichung geplant. Ein neuer Champion ist fest für Saison 2 vorgesehen. Die Entwickler deuteten zudem eine thematische Verbindung zwischen den Saisons 1 und 2 an, während Saison 3 in diesem Jahr keine Rolle spielen wird.
Die Entwickler baten die Community außerdem um Feedback, welche klassischen Gegenstände neben dem bereits bestätigten Hextech-Gunblade und dem Sturmschneide eine Rückkehr ins Spiel feiern sollten. Dies lässt auf weitere Nostalgie-Updates in der Zukunft hoffen.
Analyse der aktuellen Spielbalance
Abschließend äußerte sich das Entwicklerteam zufrieden mit den Gameplay-Änderungen, die zu Beginn von Saison 1 eingeführt wurden. Nach einigen anfänglichen Anpassungen habe sich das Spiel gut eingependelt. Dennoch behält das Balance-Team einige Bereiche genau im Auge.
Insbesondere die Stärke der folgenden Elemente wird weiterhin beobachtet:
- Faelights: Ein neuer Gegenstandstyp, dessen Einfluss auf das Spielgeschehen noch evaluiert wird.
- ADC-Rolle: Die allgemeine Stärke und der Einfluss von Schützen-Champions im Spielverlauf.
- Top Lane: Das Machtniveau und die Dynamik auf der oberen Lane.
Diese kontinuierliche Beobachtung ist Teil des normalen Balance-Prozesses, um sicherzustellen, dass keine Rolle oder Strategie zu dominant wird. Die Spieler können also mit weiteren kleineren Anpassungen im Laufe der Saison rechnen, um das Spiel frisch und fair zu halten.





